Tallandar
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Origin Story
Tallandar, le Blaireau aux Griffes de Fer
Chef des Griffes et des Crocs — Serviteur de la Grande Chasse
« Mes Griffes protègent ceux qui marchent avec moi. Mes Crocs retrouvent ceux qui leur ont fait du mal. »
L’enfant sous les racines
Tallandar naquit loin des routes et des cités, sous les racines d’une forêt ancienne. Son peuple d’hommes-bêtes ne possédait ni royaume ni château. Il vivait dans des terriers fortifiés, autour de sources souterraines et de clairières consacrées aux ancêtres.
Chez les siens, les jeunes choisissaient traditionnellement l’une de deux voies. Les Griffes apprenaient à défendre le territoire, à protéger les familles et à tenir leur position lorsque toute retraite devenait impossible. Les Crocs devenaient pisteurs, éclaireurs et chasseurs : ils retrouvaient les disparus, surveillaient les frontières et poursuivaient ceux qui menaçaient le clan.
Tallandar fut l’un des rares à recevoir les enseignements des deux voies. Il n’était ni le plus rapide ni le plus imposant, mais une fois engagé sur une piste, rien ne pouvait l’en détourner. Cette ténacité lui valut son premier nom : Celui-qui-ne-lâche-pas.
La nuit des Torches blanches
Une nuit, des chasseurs venus des terres humaines pénétrèrent dans la forêt. Ils prétendaient rechercher une créature responsable de plusieurs disparitions. Incapables — ou peu désireux — de distinguer le monstre des habitants de la forêt, ils allumèrent des feux devant les terriers pour obliger les hommes-bêtes à en sortir.
La fumée envahit les galeries. Tandis que les guerriers défendaient les entrées, Tallandar conduisit les enfants, les anciens et les blessés par un passage oublié jusqu’à une carrière abandonnée.
Le chef du clan fut mortellement blessé durant la défense. Avant de mourir, il remit à Tallandar un torque composé de griffes, de crocs et de fragments d’armes prises aux ennemis.
« Les griffes défendent ce qui nous appartient. Les crocs poursuivent ce qui nous menace. Porte les deux, car notre peuple aura besoin des deux. »
Au lever du jour, les terriers étaient détruits et les survivants dispersés.
L’appel de la Grande Chasse
Tallandar consacra plusieurs années à retrouver les responsables du massacre. Sa poursuite le mena jusqu’à des serviteurs de la Grande Chasse. Auprès d’eux, il apprit que le monde n’était pas divisé entre prédateurs et victimes : chacun devient tour à tour chasseur et proie, et toute véritable chasse constitue une épreuve.
La force ne donne pas tous les droits. Tuer sans nécessité n’est pas chasser. Abattre un être incapable de se défendre ne constitue pas une victoire. Une proie digne doit disposer d’une possibilité de fuir, de combattre ou de tromper celui qui la poursuit.
Tallandar comprit alors que sa colère avait fait de lui la proie de son propre passé.
Lorsqu’il retrouva les derniers chasseurs responsables de l’incendie, il leur imposa une épreuve. Ils traverseraient la forêt sans armure, sans feu et sans monture, poursuivis par les survivants du clan. Ceux qui atteindraient la Pierre fendue avant l’aube auraient la vie sauve.
Quelques-uns réussirent. Tallandar tint parole.
Ce jour-là, les siens reconnurent en lui un chef capable de maîtriser ses crocs avant qu’ils ne mordent.
Les Griffes et les Crocs
Tallandar parcourut ensuite les forêts, les montagnes et les terres sauvages. Il rassembla des familles d’hommes-bêtes dispersées par la guerre, la faim et les persécutions : blaireaux, loups, renards, sangliers, félins, cervidés et bien d’autres encore.
Il ne leur demanda pas d’oublier leurs origines. Il leur proposa une alliance fondée sur la protection du clan, la fidélité à la parole donnée et le respect de la chasse.
Ainsi naquirent les Griffes et les Crocs.
Les Griffes forment le rempart du clan. Elles protègent les campements, gardent les passages et se dressent entre le danger et ceux qui ne peuvent combattre.
Les Crocs sont ses pisteurs et ses éclaireurs. Ils recherchent les disparus, surveillent les ennemis et recueillent les renseignements indispensables avant toute bataille.
Tallandar se tient entre les deux. Il rappelle aux Griffes qu’une forteresse incapable de bouger devient un tombeau, et aux Crocs qu’une poursuite sans limite finit par dévorer le chasseur.
Tallandar au Duché de Bicolline
Les rumeurs concernant le Duché finirent par atteindre les forêts : d’innombrables guildes s’y rassemblaient, les croyances y éprouvaient leur influence et des armées entières y mesuraient leur valeur.
Tallandar comprit qu’un lieu réunissant autant de prédateurs, de proies, de souverains et d’aventuriers ne pouvait être absent des sentiers de la Grande Chasse. Il conduisit donc une délégation de son clan jusqu’au Duché.
Il ne prétend pas être prophète, grand prêtre ou maître de la Grande Chasse. Il se présente simplement comme son serviteur : un chasseur chargé de poursuivre les menaces, d’éprouver les puissants et de rappeler que la force doit servir à protéger autant qu’à conquérir.
Son objectif est désormais de faire reconnaître les Griffes et les Crocs, de rencontrer les autres fidèles de la Grande Chasse et de trouver un territoire où son peuple pourra établir un nouveau terrier.
Le caractère du Blaireau
Tallandar est calme, prudent et extrêmement tenace. Il parle peu, mais écoute attentivement. Lorsqu’il soupçonne un mensonge, ses griffes viennent machinalement gratter le bois de sa canne, de son bouclier ou de la table devant lui.
Il respecte le courage, la fidélité au clan, l’hospitalité et la parole donnée. Il peut admirer un adversaire honorable et pardonner une défaite ou une erreur sincèrement reconnue. En revanche, il méprise la cruauté gratuite, le gaspillage, les massacres présentés comme des chasses et les chefs qui abandonnent leurs compagnons pour sauver leur propre peau.
Les principes de Tallandar
Tallandar suit cinq règles personnelles :
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Ne jamais tuer uniquement pour humilier.
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Ne jamais gaspiller ce que la chasse a offert.
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Toujours laisser une possibilité à une proie digne.
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Protéger le territoire qui nourrit le clan.
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Accepter qu’un jour un meilleur chasseur puisse nous vaincre.
« Le cerf éprouve les jambes du loup. Le loup éprouve l’attention du cerf. L’hiver les éprouve tous deux. Nul n’est toujours le chasseur. Nul n’est toujours la proie. »
Fiche rapide
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Nom : Tallandar
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Peuple : homme-bête blaireau
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Titre : chef des Griffes et des Crocs
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Croyance : serviteur de la Grande Chasse
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Rôle : meneur de clan, pisteur et protecteur
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Symbole : une empreinte griffue encadrée par deux crocs
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Couleurs : noir, blanc, gris, brun et écru
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Devise : « Nous ne poursuivons pas pour tuer. Nous poursuivons pour éprouver. »
Présentation en jeu
« Je suis Tallandar, fils des terriers incendiés, chef des Griffes et des Crocs. Mes Griffes gardent ceux qui marchent avec moi. Mes Crocs retrouvent ceux qui leur ont fait du mal. Je ne suis ni roi ni prophète. Je ne suis qu’un serviteur de la Grande Chasse. Si tu viens en ami, approche du feu. Si tu viens en prédateur, assure-toi d’abord de ne pas être devenu la proie. »
Change Log
| Date | Type | Summary |
|---|---|---|
| 6 Sep 2026, 5:05 a.m. | modified | Religion: 'Grande Chasse (Disparu)' -> 'Cultes mineurs' |
| 30 Aug 2026, 5 a.m. | created | New characters entity discovered |