Veldruk Zakath
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- Guild
- Culte de Daolok
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- Political Title
- Comte | Comtesse
- Religion
- Immortalis
- Residence
- Arak'Naruk - Lieu arcanique
Origin Story
Seigneur d’Harganeth, Archimage du Golhir et Haut Mage de Tolimarth
Fils de la Grande Matronne Oirna Zakath, dirigeante de la noble et ambitieuse famille originaire de Nasgaroth. La combinaison de son prénom et de son nom de famille signifie « Maître de l’Agonie » (Veldruk signifiant Maître et Zakath agonie) dans sa langue natale. Cet Ilythiiri, né d'une famille matriarcale au sang noble dont la lignée a survécu au travers des âges grâce à une réputation particulièrement cruelle envers ses adversaires et une dévotion innébranlable envers la déesse araignée, passa donc une bonne partie de son existence à suivre les ténébreuses traditions familiales. Passant d’un simple assistant religieux nommé acolyte au service des cérémonies des prêtresses de Lloth jusqu’à membre fondateur guerrier d’une branche armée du clergé. Apprenant de façon restreinte les bases du Golhir, magie inventée par son peuple et transmise naturellement au travers de perles de sang. Il participa activement à des rituels impliquant des sacrifices et il apprit par observation discrète des meilleures matronnes les divinations de la Grande Tisseuse. Par la noblesse de sa famille, il fut impliqué dans les intrigues politiques des enfants d'Akilam, dont le coup d'État réussi de l'empoisonnement de Malika et de sa cour en l'an 1006, méthode de succession caractéristique chez son peuple. Cela renforcit son instinct de survie au travers de sa jeunesse et forgea sa force de caractère.
Formant le front victorieux avec la guilde d'Osgoroth lors de la Grande Bataille de l'an 1002 en Bryas pour le marché des esclaves, sa guilde d'origine remporta ensuite plusieurs combats qui ont marqué l'histoire de Nasgaroth. Hautement impliqué dans l'unification des Maisons Mères de Nasgaroth et du clergé durant ses premières années, il réalisa avec eux plusieurs hauts faits d’armes. Entre autres, à la forteresse noire durant l’éveil de la forêt de l’an 1004, cet assaut nocturne qu'il mena courageusement avec la Garde Noire et les grandes prêtresses de Lloth en manipulant des horreurs arachnides laissa de profondes cicatrices dans le royaume d’Irendille jusqu'à ce jour. Cette victoire décisive entraîna la première destruction de l’Ilma d’Oron et déclencha les invasions successives qui s’ensuivirent par le célèbre chef orc Thornfill. Il reçut ensuite ses premières terres de la Grande Matronne Baïrkanna en récompense pour ses années de service. L’héritage se poursuivit durant le grand exode de la royauté et de la Haute cour à la Grande Bataille du Gouffre de Tolternoth en l’an 1010. Son ancienne Maison familiale et sa guilde dorénavant dissipées au travers du portail, il sera nommé responsable du cristal d’Ilamshyn qui aiguille les monolithes et ouvre des portails. Il retrouva alors avec enthousiasme d’anciens congénères qui n’ont pas participé à l’exode, Xarlincar et Ashur. La guilde du culte de Daolok l’a accueilli après une multitude d’épreuves de son maître et mentor, Xarlincar, que seuls les plus déments pourraient accomplir. Après ces lourdes épreuves, jura alors allégeance au Maître des Morts Daolok. Son élection à titre de seigneur d’Harganeth a lieu lors du Bal Pourpre de l’an 1011, qu’il remporte haut la main grâce au support de sa nouvelle guilde, ce qui entamera ses débuts dans la vie politique et comme représentant arcanique. Le nouvellement élu seigneur Veldruk entama alors un grand nettoyage militaire de la province d'Harganeth, alors infestée par la présence des fanatiques de la Vraie Foi dont les Templiers et le Poing de Fer. Cette ridicule appropriation de terres par ces envahisseurs porteurs de croix avait assez duré. Cette appropriation avait commencé suite à la victoire de la Grande Bataille du Gouffre de 1010 par une fourberie de l'Arganne qui a bafoué les promesses royales de paiement de ces mêmes terres au travers de leur Roi Todhoughen. Réunissant les forces du Chaos, marquées par la présence de leurs alliés de longue date : Tératos, la Légion Infernale, les Chiens de Guerre, les Loups de Fenriss, les Hellequins et les orcs de la Gueule'Ki'Mor, ils remportèrent la célèbre Campagne d'expansion spéciale d'octobre de l'automne 1011. Cette campagne dont les fronts officiels étaient la guilde du Culte de Daolok contre la Maison du Lys Royal, des représentants de la Vraie Foi très lourdement armurée, fut marquée de l'exploit de l'excellente stratégie d'utilisation de la nécromancie versus les bénédictions divines. Effectivement, en ciblant les mercenaires les plus menaçants pour les retourner contre les croisés bénis, cette stratégie fructueuse se prouva dévastatrice sur le moral de l'ennemi. Cette glorieuse victoire chassa de façon définitive les fanatiques de l'Unique de la province d'Harganeth.
Maintenant libre d’apprendre la magie du Golhir sans aucune restriction, Veldruk se consacra entièrement à ses études en tant que mage pour maîtriser les secrets de la nécromancie originellement découverts par ses ancêtres. Son ancien zèle patriotique se transforma alors en curiosité dévouée et acharnée envers l’Art magique au travers de plusieurs expériences qu'il considère être pour la science. L'une des plus célèbres d'entre elles se produisit avec un mystérieux stratagème de Marinus le Fauve, fervent du Ténamuach, lors de l'enterrement puis de la profanation du tombeau du roi Solar en Andore à l'été de l'an 1017. La malédiction de la momie du roi défunt, générée par la combinaison de la force destructrice du Ténamuach et de la magie noire de Veldruk, inspira le discours exceptionnel qui lui fit remporter le défi contre Owen le Bon. Cette malédiction hante encore à ce jour les conflits internes du royaume d'Andore. Grâce à la philosophie d’ouverture de ses confrères et consœurs cultistes, qui reconnurent son dévouement et son esprit de groupe, il devint rapidement Grand Maître de cérémonie puis acquis le statut unique d’Archimage du royaume de Nasgaroth. Rendant hommage à sa sphère par ses cérémonies annuelles du Golhir, puis celles d’énergies pures comme Érudit du royaume de Nasgaroth nominé depuis le Bal Pourpre de l’an 1014. Il fut dès lors impliqué activement au combat contre les Innomables qui ont creusé le détroit de Damahur et fissuré son royaume natal. Il eut l'immense privilège de vivre plusieurs aventures légendaires entre 1011 et 1016 avec sa reine Varania et le Grand Khan Morcius dans le groupe dénommé "Forces de l'Ombre" qui leur fit explorer les sources mêmes des mondes, de la magie et des dieux. Ces aventures, qui leur firent sauver le monde à plusieurs reprises, contre toutes attentes, malgré les obstacles et les belligérants, marquèrent profondément sa vision du monde. L’imprégnant d’une vision plus globale de la réalité en dehors de son propre royaume et lui accordant une sagesse qui le fit s’éloigner des conflits futiles et matériels du passé. Avec ces nouvelles découvertes cosmiques, qui garnirent le grimoire déjà bien rempli de Veldruk, son intérêt grandit envers ceux qu'on appelait les Sages de l'Ombre. Finalement, suite à ses recherches fructueuses pour la création de puissants artéfacts, telles que la célèbre épée de glace et le livre de Ban’ked, ainsi qu’à l’ouverture d'un portail vers Streea pour le Samatsé, il attira l’attention des Hauts Mages de Tolimarth par sa compétence qui en firent un des leurs en l’an 1018. Ceci fut l’apogée de ses accomplissements et sa plus grande fierté. Ces responsabilités le portent jusqu’à présent afin de former la nouvelle génération de mages et de transmettre les légendes autour de la mystérieuse magie noire qu’est le Golhir. Ce qui le mena ultimement à être un acteur clé parmis les plus prestigieux mages noirs qui réunirent les ingrédients rares lors de la célèbre cérémonie durant la sombre nuit du Tournois des Nations de 1025, afin de créer l'arme ultime, une Peste des Nécroments, le plus terrible artéfact de Martomasse jamais connu ou utilisé sur le Mundus...
Domains
Spells (Magic)
Change Log
| Date | Type | Summary |
|---|---|---|
| 20 Sep 2026, 5:07 a.m. | modified | Religion: '' -> 'Immortalis' |
| 6 Sep 2026, 5:10 a.m. | modified | Political Title: 'Seigneur noir | Seigneuresse noire' -> 'Comte | Comtesse' |
| 3 May 2026, 4:58 a.m. | modified | Spells: added Rune astrale, Substitution arcanique; removed Rune Astrale, Substitution Arcanique |
| 19 Apr 2026, 4:59 a.m. | modified | Political Title: 'Comte | Comtesse' -> 'Seigneur noir | Seigneuresse noire' |