| 1026 |
Hiver |
Ava MacRae, grande pretresse d'Aventir, lance le pouvoir naissance sur le domaine de Grus grâce aux célébrants Hellequin.
La forteresse est renforcée par 6 chevaliers, 2 artilleurs et 2 trébuchets.
Approvisionnée par les Hellequins, l'armée Orphelins de Grus quitte Grus et se déplace sur le domaine de Trappe.
Un architecte Sicarii s'installe dans la chapelle de Grus, 5 oeuvres sont créées.
Un bailli Hellequin s'installe en Grus. |
| 1025 |
Automne |
L'armée Orphelins de Grus, composée de 17 milices de la garnison, 1 guerrier orque de la garnison et 2 soldats de métier, se déploie sur le domaine de Grus.
Une guerre de rue oppose une organisation criminelle composée de 13 assassins contre le repaire École sportive: On a gagné Taktika non défendu. Le repaire École sportive: On a gagné Taktika vide de Grus est détruit.
La forteresse est renforcée par 10 chevaliers.
Une fonderie est construite. Une commanderie est construite. Un amphithéâtre est construit.
Ava MacRae lance le sort rempart de la nature sur le domaine de Grus grâce aux occultistes Hellequin. |
| 1025 |
Été |
Le chef de domaine passe de Iakov Zbickowsky à Vasily Von Krinkov à . L'héritier est Ivan Oulianov.
Des chasseurs de primes Raktaar font une enquête clandestine dans la Cité de Grus.
Perte de 10% de la valeur du castel (405). |
| 1025 |
Hiver |
Pierre le Saltimbanque de Bourgogne, grand prêtre d'Aventÿr, utilise la paroisse d'Ardennen pour lancer le pouvoir Naissance sur le domaine de Grus grâce aux célébrants de Marmara. |
| 1024 |
Automne |
Les saltimbanques d'Ekengrad organissent un festival dans la cité de Grus. |
| 1024 |
Été |
Marlaure Krinkov lance le sort Veille de la nature sur le domaine de Grus grâce aux occultistes Hellequin. Le brigandage est annulé.
Perte de 10% de la valeur du castel (450). |
| 1024 |
Printemps |
La forteresse est renforcée par 2 artilleurs et 1 canon. |
| 1024 |
Hiver |
Arielle d'Artois, grande-prêtre de la Sainte-Église de l'Unique, lance le sort Naissance sur le domaine de Grus grâce aux célébrants Hellequin. La cité de Grus se fait brigander son camp de bûcheron, sa carrière, son atelier, sa forge, sa fabrique et son quai. Une forteresse est construite par des peaux vertes. Afin de prévenir des conflits, 1 milice est remplacé par un guerrier orque. |
| 1023 |
Automne |
Les bateliers de l'Océan des Brumes organisent un festival dans la cité de Grus. Un cercle rituel et un lieu arcanique est construit. |
| 1023 |
Aout |
Le chef de domaine passe de Vasily Von Krinkov à Iakov Zbickowsky. L'héritier est Vasily Von Krinkov. |
| 1023 |
Hiver |
La cité de Grus se fait brigander son camp de bûcherons, sa carrière, son atelier, sa forge, sa fabrique et son quai. |
| 1020 |
Hiver |
Un port est construit. |
| 1019 |
Automne |
Un quai, une académie et une fabrique sont construits. |
| 1018 |
Août |
Le chef de domaine passe de Igor Disgratiov à Vasily Krinkov. |
| 1017 |
Automne |
Un faubourg, une université, une école de forgerons, une école de maçons et une école de charpentiers sont construits. |
| 1017 |
Juillet |
Le domaine devient une cité. |
| 1017 |
Février |
Le chef de domaine passe de Vasily a Igor Disgratinov. |
| 1016 |
Avril |
Le chef de domaine passe de Ivan et Vasily. |