| 1026 |
Printemps |
Kalder Shee lance le sort veille de la nature sur le domaine de Mur'Bouclier grâce aux occultistes de l'Hydre. |
| 1026 |
Hiver |
La cité de Mur'Bouclier se fait brigander son atelier, son camp de bûcherons, sa fonderie, sa forge et sa mine d'or. |
| 1025 |
Automne |
Bastian Worcestershire, grand-prêtre d'Aventÿr, lance le pouvoir Naissance sur le domaine de Mur'Bouclier grâce aux célébrants d'Hydre.
Une crypte est construite. Une mine est construite. Une école de maçons est construite. Une école de forgerons est construite. Une école de charpentiers est construite.
Les saltimbanques de l'Hydre organissent un festival dans la cité de Mur'Bouclier. |
| 1025 |
Été |
Une tourelle est construite. |
| 1025 |
Printemps |
Les saltimbanques de l'Hydre organissent un festival dans la cité de Mur'Bouclier. |
| 1025 |
Hiver |
Hugo Bartez utilise l'Anneau du Destin sur la découverte terreste de Mur'Bouclier grâce aux mages des Fils de Polignac. Des explorateurs de l'Hydre, composés de 5 aventuriers, explorent le domaine de Mur'Bouclier. Un petit gisement d'or est découvert.
La ville devient une cité grâce aux diplomates de Ragnarok et les commerçants de la Trésorerie impériale. |
| 1024 |
Automne |
Bastian Worcestershire, grand-prêtre d'Aventÿr, lance le pouvoir Naissance sur le domaine de Mur'Bouclier grâce aux célébrants de l'Hydre.
Un faubourg est construit. Un laboratoire est construit. Un pentacle est construit. Un quai est construit. Un port est construit. Un grand lieu arcanique est construit. Un astrolabe de protection est construit.
Été 1024: Des explorateurs de l'Association du Libre Condor, composés de 3 aventuriers, explorent le domaine de Mur'Bouclier.
Des chasseurs de primes de Némésis font une enquête clandestine dans la ville de Mur'Bouclier.
Un lieu arcanique et une patenterie sont construits. |
| 1024 |
Printemps |
Le domaine devient une ville grâce aux démagogues du Ragnarok et des commerçants Ordo Cervi. |
| 1024 |
Hiver |
Des explorateur de l'Association du Libre Condor accompagnés de 3 aventuriers explorent le domaine de Mur'Bouclier. Des aventuriers trop curieux visitèrent la vieille ville de Mur'Bouclier. Des coupe-jarrets semblent tenir la population dans la peur depuis un certain temps. Les batailles de taverne quotidiennes ont empêché les explorateurs de finir leur missions réquisitionnés par la milice locale. |
| 1023 |
Automne |
Une cathédrale, une commanderie, des habitations et un château sont construits. |
| 1023 |
Hiver |
La guilde de l'Hydre envoie des explorateurs, composés de 2 aventuriers, sur le domaine de Mur'Bouclier. Grâce aux politiciens du Ragnarok, la bourgade devient un village. |
| 1023 |
Février |
Le chef de domaine passe de Bastian Worcestershire à Edward Sansfond. L'héritier est Bastian Worcestershire. |
| 1022 |
Automne |
Une chapelle et un collège occulte sont construits. La guilde de l'Hydre envoie des explorateurs composé de 4 aventuriers sur le domaine de Mur'Bouclier. |
| 1022 |
Août |
Le chef de domaine passe de Mancel "Le Gros" à Bastian Worcestershire. |
| 1017 |
Automne |
Une fonderie est construite. |
| 1017 |
Été |
Le domaine devient une bourgade. |
| 1016 |
Automne |
Un donjon est construit. |