The Archives of Brax
Fief
Duk-Tak
Guild
Nephilim
Type
city
Resource Type
Ressource
Coastal
Mer du Centre
Chef
Halvar
Hex Coordinates
(74, 30)
Last Changed
22 Jul 2026
Notes
Year Season Text
1026 Printemps Un architecte de Nephilim s'installe dans la chapelle de Orlenggin, 5 oeuvres sont créées. Un laboratoire est construit. Des esclaves sont utilisés pour cette construction. Un prévôt de la Meute s'installe dans le castel d'Orlenggin.
1026 Hiver Des explorateurs Mek Dyude, composée de 1 aventurier, explore le domaine d'Orlenggin. Un bailli du Nephilim s'installe en Orlenggin. Les saltimbanques du Nephilim organissent un festival dans la cité d'Orlenggin.
1025 Automne Un port est construit. Des esclaves sont utilisés pour cette construction.
1025 Printemps Une forteresse est construite.
1024 Automne Un quai est construit. Une patenterie est construite. Une crypte est construite. Une taverne est construite. Une commanderie est construite.
1023 Automne Le domaine d'Orlenggin devient une cité grâce aux politiciens et aux commerçants de la Compagnie des Huit Voiles. Une chapelle et un collège arcanique sont construits.
1023 Hiver La tourelle est renforcée par 2 chevaliers et 8 soldats de métier. Les explorateurs Oathsworn envoie 1 homme rat pour récupérer le butin de guerre d'Orlenggin.
1022 Automne 7 chevaliers, 2 artilleurs et 1 canon renforcent la tourelle. Une cathédrale et un temple sont construits. Une potion d'assainissement est utilisée par les mages Nephilim retirant ainsi la désolation.
1022 Août Un traité de paix est signé, l'occupation cesse, l'armée est dissoute. Le chef de domaine passe de Johann du Levain à Halvar. L'héritier est Ulfgeir.
1020 Hiver Les bannières zone de Danger, Ost de Rasmussen, cavalerie de Trisen, Kaskapoil, Trisen Gangsters et l'Ost de Gunnulf s'attaque à la garnison qui est massacrée. Zone de Danger saccage la cathédrale puis occupe le domaine.
1019 Août Veldruk Zakath lance le sort Désolation sur le domaine d'Orlenggin à partir d'Arak Naruk, 1 soldat de métier est détruit. La bannière varn lodias 2 attaque le domaine. La bannière Sans Frontière, composée de 6 chevaliers, est détruite et la bannière Kaskapoil perd 5 milices et 3 chevaliers avant que les troupes de Varania perdent la vie. Par la suite, 2 des canons de la zone de Danger tirent pour détruire 2 soldats de métier de la garnison. Un butin de guerre est sur le domaine.
1019 Été Le domaine subit un empoisonnement et 1 milice est tuée. La bannière Cavalerie de Trisen arrive sur le domaine et se joint au siège. La bannière l'insoumise continue sont siège. La bataille s'engage, le clan Gurtiss et Varn Ilhar Lodias sont décimés par la force ennemie qui subit quelques pertes (la bannière l'Insoumise est détruite et la Zone de danger voit les 8 artilleurs mourir). Un butin de guerre se retrouve sur le domaine. 1 soldat de métier meurt en raison de la famine.
1019 Printemps La bannière La zone de danger arrive à bord du Princesse caramel et assiège. Les canons éliminent 10 milices. Un butin de guerre est sur le domaine.
1019 Mars Le chef de domaine passe de Elbix Maltz à Johann Du Levain dit Anarchide le Voyageur.
1018 Septembre Le chef de domaine passe de Leyhi Eyi'Liadora à Elbix Maltz.
1018 Été La révolte prend fin.
1018 Hiver Leyhi Eyi'Liadora place Orlenggin en révolte régionale.
1017 Été Une université, une académie, un château, une école de macons, un dolmen, un grand lieu arcanique et un collège occulte sont construits.
1017 Printemps Le domaine devient une ville. Une cathédrale est construite.
1017 Hiver Le chef de domaine passe de Isae de Fenriss à Leyhi Eyi'Liadora. Un faubourg, une école de forgerons et école de charpentiers sont construites.

Resource Production

Buildings

Residents

Name Guild Residence
Asveig Nephilim Orlenggin - Lieu arcanique
Dr Aristide Jivapa - Orlenggin - Grand lieu arcanique
Hrodvitnir Ulfvargr Nephilim Orlenggin - Lieu arcanique
Irmik Phoenix Orlenggin - Lieu arcanique
Maor Nephilim Orlenggin - Grand lieu arcanique
Mornius Bronnson Nephilim Orlenggin - Grand lieu arcanique

Points of Interest

Change Log
Date Type Summary
23 Jul 2026, 3 a.m. modified Removed note: Été 1025: Perte de 10% de la valeur du castel (405).
20 May 2026, 3 a.m. modified Added note: Hiver 1026: Des explorateurs Mek Dyude, composée de 1 aventurier, explore le domaine d'Orlenggin.
Un bailli du Nephilim s'installe en Orlenggin.
Les saltimbanques du Nephilim organissent un festival dans la cité d'Orlenggin.
Modified note: 'Printemps 1026: Un laboratoire est construit. Des esclaves sont utilisés pour cette construction.

Hiver 1026: Des explorateurs Mek Dyude, composée de 1 aventurier, explore le domaine d'Orlenggin.
Un bailli du Nephilim s'installe en Orlenggin.
Les saltimbanques du Nephilim organissent un festival dans la cité d'Orlenggin.' -> 'Printemps 1026: Un architecte de Nephilim s'installe dans la chapelle de Orlenggin, 5 oeuvres sont créées.
Un laboratoire est construit. Des esclaves sont utilisés pour cette construction.
Un prévôt de la Meute s'installe dans le castel d'Orlenggin.'
8 May 2026, 3 a.m. modified Added note: Printemps 1026: Un laboratoire est construit. Des esclaves sont utilisés pour cette construction.

Hiver 1026: Des explorateurs Mek Dyude, composée de 1 aventurier, explore le domaine d'Orlenggin.
Un bailli du Nephilim s'installe en Orlenggin.
Les saltimbanques du Nephilim organissent un festival dans la cité d'Orlenggin.
Removed note: Hiver 1026: Des explorateurs Mek Dyude, composée de 1 aventurier, explore le domaine d'Orlenggin.
Un bailli du Nephilim s'installe en Orlenggin.
Les saltimbanques du Nephilim organissent un festival dans la cité d'Orlenggin.