| 1026 |
Hiver |
Thurette Troiek, grande-prêtresse de Noisehoc, lance le pouvoir naissance sur le domaine de Place d'Arme grâce aux célébrants du Fhain. |
| 1025 |
Automne |
Le village devient une ville grâce aux diplomates de la Garde Immergée et des commerçants du Lys Noir.
Un château est construit. Une académie est construite. Une patenterie est construite. Un réfectoire est construit. Un laboratoire est construit. |
| 1025 |
Hiver |
Un architecte du Lys Noir s'installe dans la chapelle de Place d'Arme, 5 oeuvres sont créées. |
| 1024 |
Automne |
Gabriel Kroft, grand prêtre de Noisehoc, utilise la cathédrale de Tramwal pour lancer le pouvoir Naissance sur le domaine de Place d'Arme grâce aux célébrants du Lys Noir.
Les saltimbanques du Lys Noir organissent un festival dans le village de Place d'Arme. |
| 1024 |
Printemps |
Eilof Bran Fhain, grande-prêtresse de Noisehoc, utilise la paroisse de Tramwal pour lancer le sort Naissance sur le domaine de Place d'Arme grâce aux célébrants du Fhain.
Des explorateurs du Capharnaüm, composée de 1 aventurier, explore le domaine de Place d'Arme. |
| 1023 |
Automne |
Des habitations, un faubourg et un port sont construits. |
| 1022 |
Automne |
Des chaumières, une tourelle et une chapelle sont construites. |
| 1018 |
Automne |
Un collège occulte est construit. |
| 1018 |
Octobre |
Le chef de domaine passe de Krios à Sindr Fells. L'héritier est Asher Fells. |
| 1018 |
Janvier |
Le chef de domaine passe de Ajax Appeljack à Krios. |
| 1017 |
Automne |
Le domaine devient un village. Des champs sont labourés. |
| 1017 |
Avril |
Le chef de domaine passe Kal-EL à Ajax Appeljack. |
| 1016 |
Novembre |
Le chef de domaine passe de Seth Longhiver à Kal-EL. |
| 1016 |
Mai |
Le chef de domaine passe de Edouard Sunspear à Seth Longhiver. |