| 1026 |
Hiver |
La ville de Sille se fait brigander ses champs, son four, sa grange, sa mine de pierres précieuses et son moulin. |
| 1025 |
Automne |
5 milices de Sille sont rapatriées.
Le donjon est renforcé par 5 chevaliers.
Une grange est construite. |
| 1024 |
Automne |
Un four est construit. Une école de maçons est construite. Un donjon est construit. |
| 1024 |
Printemps |
Le fortin est renforcé par 5 chevaliers. Le domaine devient une ville grâce aux démagogues de la Rédemption et des commerçants des Armateurs de Ranvier. Une mine est construite. |
| 1024 |
Hiver |
Les hérauts de l'Empire clament haut et fort l'organisation de jeux dans le Grand colisée de Sille. Ces jeux souligneront les prouesses des guildes impériales de la Rédemption, du Ragnarok, de l'Hydre, des Hellequin et des Fils et filles de Poilgnac. |
| 1023 |
Automne |
Des explorateurs du Realm Embassy, composée de 10 aventuriers, explorent le domaine de Sille. Un petit gisement de pierres précieuses est découvert ! Un grand colisée est construit. |
| 1023 |
Octobre |
Le chef de domaine passe de Ida du Ragnarok à William L. Arenberg. L'héritier est Dorian de Bavigne. |
| 1023 |
Printemps |
La bourgade devient un village grâce aux politiciens du Ragnarok. |
| 1022 |
Automne |
Le hameau devient une bourgade. Une caserne, un fortin, une université et une académie sont construits. |
| 1022 |
Novembre |
Le chef de domaine passe de Sverre à Ida du Ragnarok. |
| 1022 |
Juin |
Le chef de domaine passe de Herulf à Sverre. |
| 1019 |
Automne |
Une école de charpentiers est construite. |
| 1018 |
Automne |
Un moulin et des habitations sont construits. |
| 1018 |
Mars |
Le domaine devient un hameau. |
| 1017 |
Automne |
Des chaumières sont construites. Des champs sont labourés. |
| 1016 |
Août |
Le chef de domaine passe de Valgard Tordrekson à Herulf Stonebreaker. |
| 1016 |
Mars |
Le chef de domaine passe aux mains de Valgard Tordrekson. |