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Confusion

Notes
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Peu importe l’époque, les mercenaires ont toujours trouvé leur place dans le monde belliqueux et dangereux qu’est le nôtre. Les rois et seigneurs de cette terre seront toujours prêts à payer pour avoir des épées louées de qualité à leur service. Pourtant, malgré toute son utilité et sa puissance militaire, le mercenariat n’a jamais eu la place politique qu’il méritait. Pourtant, ce n’est pas faute d’avoir essayé. Au cours des âges, de nombreux seigneurs de guerre se sont levés, rassemblant leurs troupes afin de se bâtir un royaume éphémère sur cette terre ingrate qui les traite comme des parias. Pourtant, que ce soit causé par la mort de leur chef ou par l’hostilité de l’aristocratie avoisinante, la volatilité reconnue des mercenaires a toujours mené ces royaumes à leur perte. Il est temps que les choses changent. La rumeur court qu’une nouvelle armée a été formée. Une armée composée d’épées louées, une armée qui compte bien s’établir de façon durable dans ce monde en proie à la guerre. Composée des êtres les plus imprévisibles que cette terre ait porté, La Confusion a tous les outils nécessaires pour arriver à ses fins : du talent, de l’énergie et surtout, de la ruse. Pourtant, malgré leurs ambitions politiques, on raconte qu’ils continueraient toujours à prendre des contrats et à agir selon leurs propres intérêts. Après tout, un mercenaire restera toujours un mercenaire.
1024 Aout Affiliation à la province de Nasgaroth. Été 1024: La guilde se désafilie de la province de Grands Fleuves. 1022: La guilde s'affilie à la province de Grands Fleuves. 1019: La guilde se joint à la province de Derzat.

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