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Érigé à la hâte en pleine zone de conflit, un hôpital de fortune accueille chaque jour un flot incessant de survivants et de réfugiés fuyant la famine, les maladies et les séquelles de la guerre. Au cœur de ce lieu précaire œuvre un soigneur énigmatique, dont l’efficacité défie toute attente. Blessures incurables, fièvres mortelles, maux anciens : aucun ne semble lui résister. Sa renommée s’est répandue bien au-delà du front, attirant des malades de toutes origines.
Pourtant, ses méthodes restent jalousement gardées. Certains affirment qu’il serait l’émissaire d’une antique divinité de la vie, une rumeur qu’il rejette avec vigueur. D’autres soutiennent qu’il aurait simplement mis au point des pratiques inédites, fondées sur une compréhension fine des humeurs et des équilibres du corps. Quelle qu’en soit l’origine, les résultats sont indéniables. Son efficacité dérange. Les clergés établis voient en cet étranger une menace directe, un homme dont le succès remet en cause leurs dogmes, leurs rituels et leur autorité séculaire. |
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1 assassin, pour tenter d’éliminer le soigneur
1 point de pouvoir, pour évaluer ses pouvoirs réels
1 butin, pour convaincre les blessés de rebrousser chemin
1 milice, pour maintenir l’ordre dans la région
3 croyants, pour ramener la santé des malades
10 armements, pour assurer la sécurité autour de l’hôpital
10 influences d’Andore, pour obtenir l’appui des autorités locales
Tout autre élément pouvant aider au bon fonctionnement de la quête
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