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POISSONS, RUINES ET MYSTÈRES
Sceau principal : EXPLORATION
Sceau secondaire : MAGIE |
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Par un jour de lumière franche et de marée exceptionnellement basse, plusieurs pêcheurs de la Baie des Flammes affirment avoir distingué, sous les eaux inhabituellement limpides, les silhouettes de ruines anciennes non loin de l’Île de Dalryada. Des pierres taillées, des arches effondrées et des structures trop régulières pour être naturelles auraient été aperçues dans les profondeurs, révélant les vestiges d’un site oublié depuis des siècles.
Tous s’accordent sur un point : une énergie étrange semblait émaner de ces ruines. Les bancs de poissons auraient fui la zone, laissant les filets vides et les prises inexistantes. Inquiets pour leur subsistance, les pêcheurs sollicitent désormais l’aide d’aventuriers aguerris et de mages capables d’identifier la nature de cette perturbation. Leur mission est claire : explorer les ruines, apaiser ou contenir la force qui s’en dégage, et rendre à la baie ses eaux poissonneuses et sûres. |
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1 aventurier, pour mener l’expédition
4 manthora, pour étudier les perturbations
4 svir-Kala, pour protéger les voelhoorns des perturbations
4 voelhoorns, pour atteindre les ruines
6 équipements, pour remonter des pièces archéologiques des ruines
20 pierres précieuses, pour absorber la magie néfaste
Tout autre élément pouvant aider au bon fonctionnement de la quête
Votre rapport d’expédition (1 page) |