| 1026 |
Hiver |
Approvisionnée par le Pilum Redemptio et escortée par des occultistes de la Rédemption, l’armée de la Voie de l’Ordre, forte de 12 chevaliers, part traquer la créature nommée Naavuth, la Gueule de Silice.
Pourchassée à travers le domaine, la créature ravage le terrain sur son passage, provoquant éboulements et crevasses. Après une traque éprouvante, les chevaliers de la Rédemption finissent par l’acculer dans une caverne nouvellement formée, immense, instable, et d’une profondeur inquiétante, trop profonde.
Lorsque l’expédition refait surface, seuls 3 chevaliers reviennent. Manifestement tenus en renfort, ils n’ont pas vu ce qui s’est joué au cœur de l’affrontement. Ce qui les a sauvés, justement, est de ne pas avoir été requis pour le combat. Par chance, ils ont pu s’extirper des cavernes et regagner les leurs. |
| 1025 |
Été |
Des éclaireurs du Tchakalouy, composés de 1 tirailleur enquête sur la nature de la nuisance Naavuth, la Gueule de Silice. |
| 1025 |
Printemps |
Des explorateurs Tchakalouy, composée de cinq tirailleurs aguerris, s’aventurent dans les terres troublées du domaine de Gob Kuallon. Le vent y porte une odeur de pierre brûlée, et le sol, instable, vibre par à-coups comme un battement d’agonie. Mais sous leurs pas, quelque chose d’ancien remue. Car dans les profondeurs silencieuses, Naavuth, la Gueule de Silice, s’est éveillé. Ce ver colossal, translucide comme du quartz vivant, était jadis endormi dans les cristaux figés des montagnes voisines. Désormais, il rôde, affamé, insatiable, engloutissant roches, routes et convois dans un tumulte souterrain qui précède toujours la mort. C’est la rage surnaturelle de Skartopie qui l’a tiré de son sommeil : une vibration magique si brutale qu’elle a fissuré les veines du monde.
*Nuisance spéciale |