Commerce
Back to Spheres| Name | Phase | Seals Required | Portée | Cible | Effect |
|---|---|---|---|---|---|
| Caravane marchande | 14. Déplacement | 1 | Comptoir commercial Portée maximale de 20 hexagones par saison | Comptoir commercial situé dans une autre province | Permet de rapporter une lettre de change de la région d’arrivée. Si le comptoir commercial d’arrivée n’est pas accessible (domaine assiégé ou sous occupation, bâtiment détruit), la valeur de la lettre de change est diminuée de 50%. |
| Commerce maritime – Caravelle | 14. Déplacement | 1 | Caravelle dans la zone côtière d’un domaine possédant un comptoir commercial et un quai | Comptoir commercial d’arrivée d’un domaine avec un quai Portée maximale de 1 segment maritime par saison | Permet de rapporter une lettre de change de la région d’arrivée. Si le comptoir commercial d’arrivée n’est pas accessible (domaine assiégé ou sous occupation, blocus, bâtiment détruit), la valeur de la lettre de change est diminuée de 50%. Un maritime commerce implique au minimum deux saisons (Départ → haute mer → arrivée), couvrant donc une distance maximale de trois haute-mers dans l’année. (Départ → haute mer → haute mer → haute mer → arrivée). |
| Commerce maritime – Galion | 14. Déplacement | 1 | Galion dans la zone côtière d’un domaine possédant un comptoir commercial et un quai | Comptoir commercial d’arrivée d’un domaine avec un quai. Portée maximale de 1 segment maritime par saison | Permet de rapporter une lettre de change de la région d’arrivée. Si le comptoir commercial d’arrivée n’est pas accessible (domaine assiégé, bâtiment détruit, domaine occupé), la valeur de la lettre de change est diminuée de 50%. Un maritime commerce implique au minimum deux saisons (Départ → haute mer → arrivée), couvrant donc une distance maximale de trois haute-mers dans l’année. (Départ → haute mer → haute mer → haute mer → arrivée). |
| Demande de retrait | - | 1 | — | Coffre de guilde | Permet de retirer tout ou une partie des avoirs du coffre de la guilde et de les récupérer en main. *La demande se fait directement sur le profil de guilde par le chef de guilde et ses trésoriers. |
| Échanger une lettre de change | - | 1 | — | — | Permet d’échanger une lettre de change contre sa valeur nominale en solars. |
| Fabriquer des cargaisons | - | 1 | — | — | Permet de créer 10 cargaisons. |
| Fabriquer un lingot d’argent | - | 1 | — | — | Permet de créer un lingot d’argent. Les pierres précieuses peuvent remplacer un certain nombre de minerais d’argent : 2 pierres précieuses remplacent 3 minerais d’argent. |
| Fabriquer un lingot d’or | - | 1 | — | — | Permet de créer un lingot d’or. Les pierres précieuses peuvent remplacer un certain nombre de minerais d’or : 5 pierres précieuses remplacent 3 minerais d’or. |
| Frappe de monnaie | - | 1 | — | — | Permet d’échanger un lingot d’or ou d’argent pour sa valeur nominale en solars. |
| Retirer un lingot | 6. Démobilisation | 1 | — | Un castel ou une citadelle | Le ou les lingots seront remis à la guilde du sceau de commerce. Une valeur sous les 2000 solars ne peut pas être retiré. |