The Archives of Brax
Name Phase Seals Required Portée Cible Effect
Apprendre un sort 13. Construction 1 — Magicien qui effectue l’action Permet au magicien d’apprendre
un sort et le consigner à son
grimoire.
La durée de l’apprentissage varie
selon le type de sort (mineur ou
majeur).
Si un magicien est contraint de
quitter sa résidence avant la fin de
son apprentissage, celui-ci est
perdu.
Cérémonie magique - 1 — — Permet au responsable de la
cérémonie de générer 1 énergie
magique pour chaque fiche de
population
1 fiche de population
« Événement » génère 2 énergies
magiques.
Créer de l’énergie pure - 1 — Érudit Permet à un érudit de créer
1 énergie pure pour chaque
tranche de 10 participants présents
à la cérémonie pour un maximum
de 5 par cérémonie.
Lancer un sort magique - 1 Variable selon le sort Variable selon le sort Variable selon le sort
Magicien du royaume 13. Construction 1 — Magicien Permet au chef d’une région de
raccourcir le temps d’apprentissage
d’un sort d’une saison (effet
immédiat)
Prendre résidence 14. Déplacement 1 — Lieu arcanique ou Grand lieu arcanique Permet au magicien sans
résidence de prendre résidence
dans le lieu arcanique ou le grand
lieu arcanique du domaine.
Il n’est pas possible de prendre
résidence dans un bâtiment
nouvellement construit la même
saison.
Prendre un élève 13. Construction 1 — Résident d’un lieu arcanique ou d’un grand lieu arcanique Permet à un maître-mage
d’enseigner un sort mineur à un
élève.
Permet à un maître-mage
d’enseigner un sort majeur à un
adepte
Quitter sa résidence 1. Syta 1 — Magicien Permet au magicien de quitter sa
résidence dans le lieu arcanique ou
le grand lieu arcanique du
domaine.
L’espace libéré dans un lieu
arcanique ou un grand lieu
arcanique peut être pris par un
autre magicien ou occultiste lors de
la même saison.
Utiliser un objet magique - 1 Variable selon l’objet Variable selon l’objet Variable selon l’objet