The Archives of Brax
Name Phase Seals Required Portée Cible Effect
Abandon de bâtiment 13. Construction 1 — Domaine Permet de retirer un bâtiment de
son domaine sans
remboursement.
Affilier une guilde - 1 — Guilde Permet à un chef de guilde
d’affilier sa guilde à une province
Annexer un domaine 10. Action offensive d’une armée 1 — Armée Le titre de propriété du domaine
se transfère au chef de la guilde
du sceau politique utilisé pour
l’annexion.
Annexer une province terrestre indépendante 13. Construction 1 — Conseil de région Permet au seigneur d’une
province indépendante de joindre
sa province à une région.
Augmenter un stade de développement 13. Construction 1 — Domaine Permet à un chef de domaine
d’augmenter le stade de
développement du domaine
Bailli - 1 — Domaine Réduit l’entretien d’un domaine de
deux (2) stade de développement
pour l’année en cours.
Cérémonie d’adoubement - 1 — — Permet de transformer
respectivement les cartes flobart,
cavalier, chevaucheur de loup,
mamelouk et roquen en carte
voile de guerre, chevalier,
vargkwen, kornac et arquen.
Changer l’affiliation d’une guilde à une province - 1 — Guilde affiliée à une province différente Permet à un chef de guilde
d’affilier sa guilde à une nouvelle
province
Changer un chef de domaine 13. Construction 1 — Domaine Permet de changer le chef du
domaine et son héritier.
Conscription 7. Mobilisation 1 — Soutien à une armée ou garnison Permet à la guilde du chef du
domaine de déployer jusqu’à
10 milices directement dans la
garnison de son domaine ou dans
une armée consentante située sur
celui-ci.
Conseil des érudits - 1 — Participant Permet au chef d’une région de
nommer un membre d’une guilde
affiliée à la région sur le Conseil
des érudits.
Le participant élu devient érudit
régional pour la prochaine année.
Désaffiliation forcée d’une guilde 8. Action dans les tableaux des sphères affectant des armées 1 — Guilde affiliée à la province du seigneur Permet à un seigneur de forcer la
désaffiliation d’une guilde de sa
propre province.
Désaffiliation volontaire d’une guilde 6. Démobilisation 1 — Guilde affiliée Permet à un chef de guilde de
désaffilier sa guilde d’une
province
Diminuer un stade de développement (FAV) 13. Construction 1 — Domaine Permet à un propriétaire de
domaine de diminuer le stade de
développement de son domaine.
Diplomate 16. Affectation 1 — Un duc Permet de recevoir 25 influences
d’une région d’un de ses fiefs.
Exil 16. Affectation 1 — Magicien, occultiste ou grand-prêtre Permet à la guilde du chef de
domaine de forcer un magicien,
occultiste ou grand-prêtre à quitter
sa résidence sur son domaine.
Mettre fin à une révolte 16. Affectation 1 — Domaine Permet au chef de domaine de
mettre fin à une révolte régionale
et/ou seigneuriale.
Missive (Courrier ducal) - 1 — Un personnage non joueur Permet d’écrire une missive de
maximum 500 mots par sceau à
un personnage non joueur.
Organiser des jeux 16. Affectation 1 Grand colisée 1 sceau de noblesse de la région Jusqu’à 50 fiches de population « Tournois des Nations » 15 admirateurs Affectation
Prévôt 16. Affectation 1 — Castel ou citadelle Protège une perte allant jusqu’à
300 solars liée à la réserve
provinciale (castel) ou régionale
(citadelle).
Rencontre au sommet (Courrier ducal) - 1 — PNJ Permet de “contraindre” un PNJ à
une rencontre diplomatique avec
vous.
Révolte 16. Affectation 1 — Domaine Permet au chef de domaine de se
placer en révolte régionale et/ou
seigneuriale.
Soutenir un duc 13. Construction 1 — Duché Permet à un maître de fief de
soutenir un duché.
Trois (3) maîtres de fief peuvent
se rassembler pour former un
nouveau duché.
Soutenir un maître de fief 13. Construction 1 — Fief Permet aux chefs des domaines
d’un fief de soutenir un nouveau
maître de fief.
Support d’archers 8. Action dans les tableaux des sphères affectant des armées 1 — Soutien à une armée terrestre Ajoute 5 unités de 1 de force en
support à une armée pour la
saison
Le contrat des archers prend fin à
la fin de la saison et les archers
disparaissent
Support de mercenaires 8. Action dans les tableaux des sphères affectant des armées 1 — Soutien à une armée, un domaine ou un navire Ajoute 5 unités de 1 de force en
support à une armée, un domaine
ou un navire pour la saison.
Le contrat des mercenaires prend
fin à la fin de la saison et les
mercenaires disparaissent.
Surintendant 16. Affectation 1 — Une province Diminue l’entretien seigneurial de
30 céréales et 30 victuailles