Bateau Vif
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- Insoumis
- Captain
- Bjorn Hergersson
- Category
- Galleon
- Maritime Province
- Mer du Nord
- Military Score
- -
- Admiral
- Yes
- Hex Coordinates
- (112, 6)
- Location
- Mer du Nord
Notes
| Year | Season | Text |
|---|---|---|
| BP1017: Il se déplace sur le domaine de Jière. | ||
| 1026 | Été | Le navire perd 1 point de structure suite aux tempêtes sévissant dans le cadran. Embarqués sur le Bateau Vif, des chasseurs de monstres Insoumis, composés d'un aventurier et d'un tirailleur, prennent en chasse les harpies de la Mer du Nord. Après avoir attiré les créatures loin de leurs aires de chasse, ils résistent à leurs assauts aériens et à leurs plongées meurtrières avant de les abattre une à une. |
| 1026 | Printemps | Le navire perd 1 point de structure suite aux tempêtes sévissant dans le cadran. Des patrouilleurs Insoumis embarqués sur le Bateau Vif enquêtent sur la nature de la nuisance de la Mer du Nord. Il s’agit de harpies s’attaquant aux navires en haute mer. Grandes et sveltes, elles fendent les airs avant de plonger sous les flots avec une aisance surnaturelle, surgissant des vagues pour harceler les ponts et les équipages. Armées de griffes acérées et de lances-harpons, elles alternent entre assauts aériens et attaques sous-marines, transformant chaque abordage en un carnage rapide et méthodique. |
| 1026 | Hiver | Des explorateurs Insomis composés de 2 aventuriers et embarqués sur le navire Bateau Vif, explorent la Mer du Nord. La valeur de la province maritime augmente de 3 points. |
| 1025 | Été | Trois aventuriers Insoumis, embarqués à bord du Bateau Vif, affrontèrent le redouté Navire Lugubre dans la Mer du Nord au coeur du Territoire de l'Oubli. À bord, ils durent faire face à plusieurs manifestations spectrales, silhouettes figées, voix désincarnées, litanies d’outre-tombe. Parvenant à mettre le feu aux voiles maudites, ils regagnèrent leur navire avec quelques butins d’origine incertaine, encore glacés au toucher. Le vaisseau hanté sombra dans un silence lourd. |
| 1025 | Printemps | Des patrouilleurs Insoumis, embarqués à bord du Bateau Vif, enquêtent sur une nuisance signalée en Mer du Nord. Il s’agirait d’un navire lugubre, vestige d’une époque oubliée, dérivant sans but entre les brumes. À la lumière froide de la lune, des ombres dansent sur le pont, comme figées dans un bal spectral. Par moments, des rires stridents et désincarnés retentissent à travers les flots, glaçant le sang de ceux qui les entendent. Même les plus aguerris parlent d’une peur bleue, sans nom ni forme, qui s’installe dès qu’on l’aperçoit. |
| 1025 | Hiver | Le navire perd 1 point de structure suite aux tempêtes sévissant dans le cadran. Des diplomates du Phoenix, embarqués à bord du navire Bateau Vif, parviennent à rallier les peaux-vertes à la dérive sur la barge. Après des négociations habiles, ils réussissent à les convaincre de rejoindre leur cause, transformant un groupe de pirates potentiels en alliés inattendus, et renforcent ainsi leur position stratégique en mer. |
| 1024 | Été | Des boucaniers Insoumis embarqués sur le Bateau Vif, accompagnés par 3 aventuriers, pourchassent le serpent marin. Les harpons furent meurtriers et on vena à bout du serpent marin d'une longueur phénoménal. |
| 1024 | Printemps | Le galion Bateau Vif retire son soutien au Lithid Rass. La frégate Mega Menagère soutien le galion Bateau Vif comme navire amiral. La frégate Princesse Caramel soutien le galion Bateau Vif comme navire amiral. La frégate Sirène du Nord soutien le galion Bateau Vif comme navire amiral. Supporté par des navigateurs Insoumis, la flotte du Bateau Vif, composée du Sirène du Nord, quitte le port de Jière et navigue en haute Mer du Nord. |
| 1024 | Hiver | Le galion est renforcé par 5 flobarts. Le chantier naval de Jière construit une coque renforcée et un quartier des marins sur le galion Bateau Vif |
| 1023 | Automne | Le navire est réparé au chantier naval de Jière. |
| 1023 | Été | En provenance de Jière, les commerçants des Insoumis, embarqués sur le galion Bateau Vif, commercent avec le comptoir commercial de Gob Kullaon. Syta sombre D, une lettre de change d’Ozame de 3560 solars est remise. Le navire est de retour à son port d'attache. |
| 1022 | Automne | Le galion est renforcé par 10 voiles de guerre. Supporter par un navigateur des Insoumis, les commerçants des Insoumis se lancent dans le commerce maritime, le galion BateauVif quitte le comptoir commercial de Jière |
| 1022 | Août | Le navire est en mouillage au chantier naval de Jière. Le galion BateauVif rejoint la flotte de la frégate Mega Menagère. |
| 1020 | Janvier | Le titre de capitaine passe de Féanaro à Bjorn Hergersson. |
| 1019 | Automne | Déplacement sur le domaine de Jière et amarrage. Construction d'un poste d'ancrage. |
| 1019 | Été | Déplacement sur Jière. |
| 1019 | Hiver | Déplacement sur Tisvilde. |
| 1018 | Automne | Déplacement sur le domaine de Jière. |
| 1018 | Été | Le navire se déplace sur le domaine de Tisvilde. |
| 1018 | Printemps | Déplacement sur le domaine de Jière. |
| 1018 | Hiver | Le navire se déplace sur le domaine de Tisvilde. |
| 1017 | Automne | Le navire voyage de Tisvilde à Jière avec à son bord la bannière Honnêtes crapules. |
| 1017 | Été | Il se déplace avec a son bord la bannières des honnête crapule sur le domaine de tisvilde. |
| 1017 | Hiver | Le navire se déplace sur Tisvilde. |
| 1016 | Automne | La bannière Les honnêtes crapules embarque sur le navire qui se rend sur le domaine sur le domaine de Jière. |
Ship Units
| Unit Type | Quantity |
|---|---|
| Flobart | 5 |
| Voile de guerre | 10 |
Fleet
- Mega Menagère
- Princesse Caramel
- Sirène du Nord
Change Log
| Date | Type | Summary |
|---|---|---|
| 8 Jul 2026, 3:10 a.m. | modified | Removed note: BP1017: Il se déplace sur le domaine de Jière. Modified note: 'Structure: 12/15' -> 'BP1017: Il se déplace sur le domaine de Jière.' Modified note: 'Été 1026: Le navire perd 1 point de structure suite aux tempêtes sévissant dans le cadran.' -> 'Été 1026: Le navire perd 1 point de structure suite aux tempêtes sévissant dans le cadran. Embarqués sur le Bateau Vif, des chasseurs de monstres Insoumis, composés d'un aventurier et d'un tirailleur, prennent en chasse les harpies de la Mer du Nord. Après avoir attiré les créatures loin de leurs aires de chasse, ils résistent à leurs assauts aériens et à leurs plongées meurtrières avant de les abattre une à une.' |
| 24 Jun 2026, 3:10 a.m. | modified | Added note: Été 1026: Le navire perd 1 point de structure suite aux tempêtes sévissant dans le cadran. Modified note: 'Structure: 13/15' -> 'Structure: 12/15' |
| 19 May 2026, 3:10 a.m. | modified | Modified note: 'Printemps 1026: Le navire perd 1 point de structure suite aux tempêtes sévissant dans le cadran.' -> 'Printemps 1026: Le navire perd 1 point de structure suite aux tempêtes sévissant dans le cadran. Des patrouilleurs Insoumis embarqués sur le Bateau Vif enquêtent sur la nature de la nuisance de la Mer du Nord. Il s’agit de harpies s’attaquant aux navires en haute mer. Grandes et sveltes, elles fendent les airs avant de plonger sous les flots avec une aisance surnaturelle, surgissant des vagues pour harceler les ponts et les équipages. Armées de griffes acérées et de lances-harpons, elles alternent entre assauts aériens et attaques sous-marines, transformant chaque abordage en un carnage rapide et méthodique.' |
| 29 Apr 2026, 3:10 a.m. | modified | Added note: Printemps 1026: Le navire perd 1 point de structure suite aux tempêtes sévissant dans le cadran. Modified note: 'Structure: 14/15' -> 'Structure: 13/15' |