| 1026 |
Printemps |
Les saltimbanques Colibrille organisent un festival dans la cité de Tourg. |
| 1026 |
Hiver |
Sverre, grand pretre d'Aventÿr, lance le pouvoir naissance sur le domaine de Tourg à l'aide des célébrants du Ragnarok.
Approvisionnée par le Ragnarok, l'armée Himars quitte Auneau, traverse le pont de Ventadour et se déplace sur le domaine de Tourg. |
| 1025 |
Automne |
Aegir lance le sort spectre ancestral sur le domaine de Tourg grâce aux occultistes du Ragnarok.
Un bailli de Ragnarok s'installe en Tourg.
80 objets de collection sont déposés au musée.
Un architecte des Debeauchamps s'installe dans la chapelle de Tourg. |
| 1025 |
Été |
Le chantier naval de Tourg construit une frégatte nommé Vengeance du Volkov grâce aux charpentiers maritimes Hellequin. |
| 1025 |
Printemps |
Bjarni utilise la Meute de Kadoumdess sur le domaine de Tourg grâce aux mages du Ragnarok. |
| 1025 |
Hiver |
La cité de Tourg se fait brigander son atelier, son camp de bûcherons, sa carrière, sa fabrique, sa forge et sa grande mine d'or. |
| 1024 |
Automne |
Sverre, grand-prêtre d'Aventÿr, utilise la cathédrale de Mur'Bouclier pour lancer le pouvoir Naissance sur le domaine de Tourg grâce aux célébrants de Marmara.
Des aventuriers du Lys d'Argent font une enquête clandestine dans la cité de Tourg.
Un glyphe de protection est construit. Un lieu arcanique est construit.
Les saltimbanques de Desbeauchamps organissent un festival dans la cité de Tourg. Un architecte Desbeauchamps s'installe dans la chapelle de Tourg, 5 oeuvres sont créées.
2 lingots d'or sont ajoutés au castel. 3 objets de collection sont ajoutés au musée. |
| 1023 |
Automne |
Les bateleurs Debeauchamps organisent un festival dans la ville de Tourg. Le domaine de Tourg devient une cité grâce aux politiciens du Ragnarok et aux commerçants Ordo Magus. Une académie, une carrière, une école de maçons, une grande mine, une chapelle et un musée sont construits. Un lingot d'or et un lingot d'argent sont placés dans le castel. Quatre objets de collection sont placés dans le musée. |
| 1023 |
Hiver |
Realms Embassy envoie des explorateurs, composés de 5 aventuriers, sur le domaine de Tourg. Un grand gisement d'or est découvert. Le chantier naval de Tourg construit un galion nommé l'Hydrofuge grâce aux charpentiers maritimes du Ragnarok. |
| 1022 |
Automne |
L'abbaye est détruit par la guilde du Ragnarok. Un temple est construit. 2 lingots d'argent sont retirés du castel. |
| 1019 |
Automne |
Une fabrique est construite. |
| 1019 |
Été |
La frégate l'Empleur sort du chantier naval et s'amarre. |
| 1019 |
Mars |
Construction de la frégate Shub-Niggurath. |
| 1019 |
Hiver |
Construction d'une frégate nommé l'Enclume. |
| 1018 |
Automne |
Des habitations, une école de charpentiers et un faubourg sont construits. |
| 1018 |
Été |
Construction d'une frégate "le Pieux d'Argent". |
| 1018 |
Mars |
Une cathédrale et un chantier naval sont construits. |
| 1018 |
Hiver |
Un port est construit. |
| 1017 |
Automne |
Le domaine devient une ville. Un château, un quai et une université sont construits. |
| 1016 |
Mars |
Thorstein devient le nouveau chef de domaine. |