| 1026 |
Été |
Les récits de marins alimentent tout au long de l'année la même rumeur : des pirates écumeraient la Mer des Chaînes à la recherche de navires commerçant avec le comptoir de Tramwal. |
| 1026 |
Hiver |
Un architecte du Fhain s'installe dans la chapelle de Tramwal, 5 oeuvres sont créées. |
| 1025 |
Automne |
Thurette Troiek, grande-prêtresse de Noisehoc, lance le pouvoir naissance sur le domaine de Tramwal grâce aux célébrants du Fhain. |
| 1025 |
Printemps |
Un architecte du Fhain s'installe dans la chapelle de Tramwal, 5 oeuvres sont créées. |
| 1025 |
Hiver |
Thurette Troiek, grande-prêtresse de Noisehoc, lance le pouvoir Naissance sur le domaine de Tramwal grâce aux célébrants du Fhain. |
| 1024 |
Automne |
La tourelle est renforcée par 4 soldats de métier et 1 chevalier. Une commanderie est construite. Une fonderie est construite. Un astrolabe de protection est construit. Une patenterie est construite. Un laboratoire est construit.
Les saltimbanques Kik'wa'ju organissent un festival dans la cité de Tramwal.
Hiver 1024: Thurette Troiek, grande-prêtresse de Noisehoc, lance le sort Naissance sur le domaine de Tramwal grâce aux célébrants du Fhain. Un chantier naval est construit. |
| 1023 |
Automne |
Les bateleurs du Kik'wa'ju organise un festival dans la cité De Tramwal. Une forge, un réfectoire, un manoir, une académie, un amphithéatre et une tourelle sont construits. |
| 1023 |
Printemps |
Thurette Troiek, grande-prêtresse de Noisehoc, lance le sort Naissance sur le domaine de Tramwal grâce aux célébrants du Fhain. |
| 1023 |
Hiver |
Avec l'aide des politiciens et commerçants du Fhain, le domaine de Tramwal passe de ville à cité. |
| 1022 |
Automne |
Le donjon est renforcé par 1 soldat de métier. Une cathédrale et un collège arcanique sont construits. La guilde de l'Ordre du Kik'wa'ju organise un festival dans la vile De Tramwal. |
| 1019 |
Automne |
Le domaine devient une ville. Un faubourg, une école de maçons, une université, un château, un collège occulte, un village de pêche et un port sont construits. |
| 1019 |
Octobre |
Le chef de domaine passe de Sinn Morcrad à Thurette Troiek. |
| 1018 |
Automne |
Le domaine devient un village. Une école de forgerons, une école de charpentiers, une fabrique, une chapelle et un donjon sont construits. Renfort de 4 tirailleurs. 26 points de méfait frappe le domaine. |
| 1017 |
Automne |
Un atelier est construit. |
| 1017 |
Octobre |
Le chef de domaine passe de Seth à Sinn Morcrad. |
| 1017 |
Juillet |
Le chef de domaine passe de Chico à Seth. |
| 1015 |
Automne |
Le chef de domaine passe de Seth Longhiver à Chico. |
| 1015 |
Automne |
Le socle des tourments protège le domaine, se refroidie et la magie qui l’habitait se dissipe devenant très certainement un objet de collection recherché de par le monde. |