Arrachés
Notes
| Year | Season | Text |
|---|---|---|
| Notoriété de base Taille : 4 Décorum : 3 Campement : 3 Quartier : 1 Ancienneté (1005) : 4 | ||
| 1025 Présences excédentaires: 3 1025 Tournoi des Nations: 1 1025 Animation Bal Pourpre: 1 1024 Champion Trollball féminin Tajines: 1 1024 Présences excédentaires: 2 1023 Le Chasse-Cousin de Dinant: 2 1023 Escarmouche Flibuste en Mer des Chaînes: 1 1023 Présence notoire: 1 1022 Grande Bataille Le nouveau monolithe: 4 1022 Présence notoire: 2 Front campagne pré1022 Trésors perdus de Mesh-Mesh: 1 1012 Champion trollball Féminin Les Charrues: 2 1019 Parrainage de la guilde Hashashins: 1 1019 Hyperactif : 2 1018 Présence notoire : 1 1013 Victoire Baroud d'honneur (Contre les Émissaire/le sultan: 1 1009 Hôte soirée taverne en Soumess: 1 1008: Monstre Uzgurl: 1 Victoire escarmouche (Des écossines, avec les GdlM et les hommes bleus, 1008-1009-1010) : 1 Lieu public: 2 | ||
| 1019 La guilde passe de Arganne à Sombrahl. 1018 Syonna remplace Sebbal comme chef des Arrachés. 1015 Affiliation à l'Arganne. | ||
| Syonna s’assit à sa table, regardant ses plumes pensivement. Rarement prend-elle le temps de réfléchir aux tourbillons autour d’elle, comment coucher la si riche histoire de sa compagnie sur papier en quelques brèves phrases ? Tranquillement, les mots apparurent d’eux-mêmes, comme s’ils attendaient depuis longtemps qu’on les écrive. La compagnie des Arrachés fut fondée il y a de cela plusieurs années par Ed et Cajal, autour d’une chope dans le tapis-franc de cette dernière. Cette idée est d’abord celle d’un regroupement de matois se trimballant à travers l’immensité des plans pour remplir des contrats en échange de joncs ou autres considérations. Certains d’entre nous sont chevalier de la gueuserie, d’autre mercenaire, bricoleur, mage, compteuse de temps et j’en passe. Ainsi, notre bande hétéroclite d’affranchis provenant de différents plans, aux races, valeurs et compétences très différentes, fait de la Cie l’une des plus efficaces de la Cage. Il va s’en dire que parmi les Arrachés, convictions et intérêts divergent parfois significativement, jusqu’à créer des brèches entre nous. Cependant, la fondation des Arrachés repose sur le fait la loyauté que nous éprouvons pour le groupe est fondamentale et inébranlable, et prime sur tout autre intérêt. Ainsi, bien que Sebbal soit depuis le début le grossium de la compagnie dans le plan de l’Hippocampe, la gestion de la compagnie est fait en groupe. Ne devient pas Arraché qui veut, mais chaque membre de la compagnie est égal aux autres. L’année 1005 de l’Hippocampe marque notre premier voyage chez vous. Nous avions été embauché pour explorer ce plan primaire à l’écart des autres par la Dame de la Cage qui, comme nous l’avons su par la suite, se doutait de l’importance de ce monde. Notre contrat d’exploration fut prolongé de nombreuses années, nous menant à tisser des liens avec les béjaunes locaux. Ainsi, nous nous sommes alliés à combattre avec les matois de l’Hippocampe, prouvant notre force militaire au Gouffre en plus de nombreux autres faits d’armes. Nos prouesses dans diverses chasses aux Trolls, en Diedne corrompu ou aux Îles Celtes ont démontrés que nous partageons avec plaisir nos savoirs et talents planaires inestimables aux péquins qui en ont besoin. Nous considérons maintenant ce monde comme une deuxième maison, moins enfumée et sale que le tapis-franc que nous partageons l’autre moitié du temps. La plume s’arrête à mi-chemin dans les airs, comme si elle avait encore une chanson à chanter ; Syonna la reposa sur son support. |
Territories
Resource Production
Resources on hand
Armies
Characters
Dudu
Trésorier
Isid
Trésorier
Jonak d'Aspremont
Trésorier
Sebbal
Trésorier
Syonna
Chef
baguel
Björn
Cajal
(inactive)
Capahed
Cetamara
Mèbe
Sitham
Thomas Tho Plantegenest
Thule
(inactive)
Yrakaz
Arak
Baba Kbir
Cayenne
(inactive)
CékiDan
Elio
Flobert
Gabmageddon
Gen
Gen Doo
(inactive)
Isaura Le Guennec
Jamak
(inactive)
Juju
jules cesar
(inactive)
Karou
Kijiji
Kivah
(inactive)
Lauria de Terres Brûlées
Liam
Marcus
Max
Mendel
(inactive)
Morganash
Scipio
Tamtam
(inactive)
Thorvis
(inactive)
Tinon
(inactive)
Titi
Varzy
(inactive)
Ymor Forjd
(inactive)
Yrakaz-Zéonima
Zopo