Guerre de rue
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- Clandestine
- Phase
- 10. Action offensive d’une armée
- Seals Required
- 1
- Portée
- 10 hexagones
- Cible
- Repaire clandestin
- Effect
-
Permet de provoquer un
combat contre le repaire
clandestin ciblé.
Si la force de combat de
l’action dépasse celle des
unités placées en
embuscade, le repaire
clandestin est détruit et le
contenu est ajouté aux
revenus du repaire
clandestin qui a effectué
l’action. - Limitation Notes
-
Le nom du repaire et de
la guilde visée doit être
donné lors de la remise
de l’ordre.
Le nom du sceau
clandestin utilisé est
gardé secret.
Les brigands et
assassins utilisés en
guerre de rue sont
perdus.
Cost
Pay one of:
- 1 sceau clandestin 1+ brigand(s) et/
- 1+ assassin(s)