Clandestine
Back to Spheres| Name | Phase | Seals Required | Portée | Cible | Effect |
|---|---|---|---|---|---|
| Abandonner un repaire | 13. Construction | 1 | — | Son propre repaire | Le repaire est abandonné, tout ce qui avait été engrangé est perdu. |
| Brigandage | 7. Mobilisation | 1 | 10 hexagones | Domaine | Permet de dérober 20% de la production des lots des bâtiments d’un domaine Le repaire clandestin ajoute les lots volés à ses revenus En cas d’action simultanée, le repaire ayant utilisé le plus grand total de brigands et d’assassins dans l’action reçoit les revenus |
| Contrebande | 16. Affectation | 1 | 10 hexagones | Comptoir commercial | Permet d’ajouter 15 cargaisons aux revenus du repaire clandestin |
| Corruption | 16. Affectation | 1 | 10 hexagones | Comptoir commercial | Permet de dérober 20% des cargaisons produites dans le comptoir commercial Le repaire clandestin ajoute les cargaisons à ses revenus |
| Création d’un repaire | 13. Construction | 1 | 25 hex d’un repaire | Voire plus haut | Permet de créer un ou des repaire(s) clandestin(s) |
| Droguer l’avant- garde | 8. Action dans les tableaux des sphères affectant des armées | 1 | — | Soutien à une armée, garnison ou garnison maritime | Permet à un propriétaire d’armée ou de garnison d’augmenter de 1 la force de combat des 5 premières unités militaires à combattre lors d’un conflit |
| Embuscade | 7. Mobilisation | 1 | — | Son propre repaire clandestin | Permet de placer les brigands et/ou assassins en embuscade afin de se défendre contre l’action clandestine Guerre de rue. En cas de Guerre de rue et de réussite de l’Embuscade, les lots engrangés sont déposés dans le coffre de guilde. |
| Empoisonnement | 5. Empoisonnement | 1 | 10 hexagones | Armée | Permet de réduire la force de combat d’une armée de 10 durant la saison. Une autre source de points de dégâts est nécessaire pour profiter de l’effet, car l’Empoisonnement ne cause aucun point de dégâts. |
| Empoisonnement maritime | 5. Empoisonnement | 1 | Une mer se situant À un maximum de 10 hexagones du repaire | Navire | Permet de réduire la force de combat de la garnison navale de 10 durant la saison. Une autre source de points de dégâts est nécessaire pour profiter de l’effet, car l’Empoisonnement maritime ne cause aucun point de dégâts. |
| Entrave | 14. Déplacement | 1 | 10 hexagones | Armée | Permet de réduire le déplacement maximal d’une armée de 5 hexagones. |
| Faites place! | 14. Déplacement | 1 | 10 hexagones | Armée | Permet d’augmenter le déplacement maximal d’une armée de 5 hexagones. |
| Guerre de rue | 10. Action offensive d’une armée | 1 | 10 hexagones | Repaire clandestin | Permet de provoquer un combat contre le repaire clandestin ciblé. Si la force de combat de l’action dépasse celle des unités placées en embuscade, le repaire clandestin est détruit et le contenu est ajouté aux revenus du repaire clandestin qui a effectué l’action. |
| Piller un domaine | 10. Action offensive d’une armée | 1 | Le domaine sur lequel se situe une armée qui effectue l’action | Armée | Permet à une armée de piller 5 lots pour chaque point de force de l’armée. Les lots sont pillés dans cet ordre : minerais et pierres précieuses, lots de production et lots de base. Le pillage sera remis à la guilde du sceau clandestin |
| Plantation de sépium | 16. Affectation | 1 | 10 hexagones | Domaine avec type de production céréales | Permet d’ajouter 25 sépiums aux revenus du repaire clandestin. Cette action est susceptible de créer une nuisance. |
| Recel | 16. Affectation | 1 | — | Son propre repaire clandestin | Permet de vendre des butins et d’ajouter des richesses variées aux revenus du repaire. Les butins sont convertis en valeur équivalente de minerais, pierres précieuses, objets de collections, œuvres, composantes surnaturelles ou solars. |
| Sépiumerie | 16. Affectation | 1 | 10 hexagones | Domaine avec un stade de développement de village, ville ou cité | Permet de produire 25 butins Cette action est susceptible de créer une nuisance |
| Vol de grand chemin | 7. Mobilisation | 1 | 10 hexagones | Comptoir commercial | Permet de soustraire 20% de la valeur des lettres de change des caravanes marchandes ayant comme destination le comptoir commercial visé. Le repaire clandestin ajoute 1 butin par tranche de 75 solars de valeur des lettres de change visées à ses revenus |