Permet à une armée de se déplacer vers l’hexagone d’une autre armée en utilisant le chemin le plus court possible Si l’armée poursuivie est détruite, l’armée qui effectue l’action se rendra à l’hexagone où l'armée a été détruite. Si l’hexagone de l'armée poursuivie est hors de portée, l’armée qui effectue l’action se rendra à l’hexagone le plus proche.
Limitation Notes
La vitesse de l’armée est celle de son unité la plus lente. Une armée ne peut pas traverser un fleuve durant la poursuite à moins d’utiliser un pont de fortune. Si le pont de fortune n’est pas utilisé, il est perdu sans générer de butin de guerre. En cas de 2 armées qui se poursuit, l’initiative va à l’armée avec le moins de points de force, et donc l’armée la moins forte rejoint l’armée plus forte lors d’une poursuite entre 2 armées. En cas de force égale, ce sera tiré au hasard.