Militaire
Back to Spheres| Name | Phase | Seals Required | Portée | Cible | Effect |
|---|---|---|---|---|---|
| Assaut de sortie | 4. Assaut de sortie | 1 | - | Garnison d’un domaine | Jusqu’à 10 unités de la garnison attaque une seule armée située sur le domaine. Les unités militaires faisant l’assaut de sortie n’ont droit à aucun bonus possible. Les unités qui font l’assaut de sortie sont déterminés selon l’ordre de perte d’unités. |
| Assiéger | 10. Action offensive d’une armée | 1 | - | Armée | Permet à une armée d’assiéger un domaine. Il est possible de s’unir à d’autres armée pour faire un siège. Les Autres coûts variables selon les fortifications du domaine ne seront payés qu’une seule fois. |
| Attaquer des armées | 9. Résolution de combat | 1 | - | Armée | Permet à une armée d’attaquer une ou plusieurs armées présentes sur le même hexagone. La liste des armées ciblées doit être remise en même temps que l’action. L’ordre de défense est calculé selon les soutiens et sorts reçus. |
| Attaquer un domaine | 9. Résolution de combat | 1 | - | Armée | Permet à une armée d’attaquer la garnison du domaine où elle se trouve |
| Cesser une occupation | 11. Autres actions d’une armée | 1 | - | Soutien à une armée | Permet à une armée de cesser l’occupation d’un domaine ou d’un siège. |
| Défusionner une armée | 6. Démobilisation | 1 | - | Armée | Permet de créer plusieurs armées avec une seule contenant plusieurs sceaux militaires. La liste précise des noms d’armée, des généraux, des unités militaires de chacune doit être remis avec cet ordre. |
| Démobilisation | 6. Démobilisation | 1 | - | Armée | Pour chaque sceau désengagé, un maximum de 10 unités militaires de l’armée sont rapatriés 3 mains-d’œuvre sont remises dans le coffre de la guilde du/des sceaux ciblé(s) de l’armée pour chaque unité militaire rapatriée. |
| Déplacer une armée | 14. Déplacement | 1 | - | Armée | Permet à une armée de se déplacer. |
| Déployer une armée | 7. Mobilisation | 1 | - | Domaine appartenant à la guilde ou un domaine consentant* de sa province affiliée. | Permet de déployer une armée contenant jusqu’à 10 unités militaires par sceau militaire investi. Les unités militaires peuvent être réquisitionnées à même le domaine avec l’accord du propriétaire. |
| Dernier retranchement | 8. Action dans les tableaux des sphères affectant des armées | 1 | - | Domaine | Octroie un bonus de fortification de +1 aux bâtiments de garnison jusqu’à la fin de la saison. |
| Détruire un pont | 11. Autres actions d’une armée | 1 | - | Armée | Détruit le pont sur lequel se trouve une armée |
| Fusionner des armées | 7. Mobilisation | 1 | - | 2 + armées sur le même hexagone | Permet de fusionner les unités militaires et les sceaux militaires de plusieurs armées en une seule armée |
| Poursuite | 15. Poursuite | 1 | - | Armée | Permet à une armée de se déplacer vers l’hexagone d’une autre armée en utilisant le chemin le plus court possible Si l’armée poursuivie est détruite, l’armée qui effectue l’action se rendra à l’hexagone où l'armée a été détruite. Si l’hexagone de l'armée poursuivie est hors de portée, l’armée qui effectue l’action se rendra à l’hexagone le plus proche. |
| Rapatriement d’unités militaires | 6. Démobilisation | 1 | - | Soutien à une armée ou garnison | Permet de retirer des unités militaires d’une fortification ou d’une armée. Chaque unité militaire rapatriée octroie trois (3) mains d’œuvre à la guilde propriétaire. |
| Remaniement des armées | 7. Mobilisation | 1 | - | 1 + armée sur le même hexagone et/ou la garnison d’un domaine | Permet d’échanger ou donner des unités militaires entre plusieurs armées et la garnison d’un domaine consentant. La liste précise des unités militaires de chacune des armées et de la garnison doit être remis avec cet ordre. |
| Renforcer une armée | 7. Mobilisation | 1 | - | Armée sur un domaine consentant | Permet de renforcer une armée d’un maximum de 10 unités militaires par sceau militaire utilisé. Les unités militaires peuvent être réquisitionnées à même le domaine avec l’accord du propriétaire. |
| Renforcer une garnison (FAV) | 7. Mobilisation | 1 | - | Domaine | Permet à la guilde du chef de domaine de renforcer la garnison de son domaine avec un maximum de 10 nouvelles unités militaires |
| Saccager | 10. Action offensive d’une armée | 1 | - | Armée | Infligent la force de l’armée en points de dommage à des points de structure de bâtiments sur le domaine. Une liste ordonnée des bâtiments à saccager est nécessaire, sinon l’action ne peut être réalisée. Saccager des bâtiments pour un minimum de 10 points de structure crée un butin de guerre. |