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Name Phase Seals Required Portée Cible Effect
Assaut de sortie 4. Assaut de sortie 1 - Garnison d’un domaine Jusqu’à 10 unités de la garnison attaque
une seule armée située sur le domaine. Les
unités militaires faisant l’assaut de sortie
n’ont droit à aucun bonus possible.
Les unités qui font l’assaut de sortie sont
déterminés selon l’ordre de perte d’unités.
Assiéger 10. Action offensive d’une armée 1 - Armée Permet à une armée d’assiéger un
domaine.
Il est possible de s’unir à d’autres armée
pour faire un siège. Les Autres coûts
variables selon les fortifications du domaine
ne seront payés qu’une seule fois.
Attaquer des armées 9. Résolution de combat 1 - Armée Permet à une armée d’attaquer une ou
plusieurs armées présentes sur le même
hexagone.
La liste des armées ciblées doit être remise
en même temps que l’action. L’ordre de
défense est calculé selon les soutiens et
sorts reçus.
Attaquer un domaine 9. Résolution de combat 1 - Armée Permet à une armée d’attaquer la garnison
du domaine où elle se trouve
Cesser une occupation 11. Autres actions d’une armée 1 - Soutien à une armée Permet à une armée de cesser l’occupation
d’un domaine ou d’un siège.
Défusionner une armée 6. Démobilisation 1 - Armée Permet de créer plusieurs armées avec une
seule contenant plusieurs sceaux militaires.
La liste précise des noms d’armée, des
généraux, des unités militaires de chacune
doit être remis avec cet ordre.
Démobilisation 6. Démobilisation 1 - Armée Pour chaque sceau désengagé, un
maximum de 10 unités militaires de l’armée
sont rapatriés
3 mains-d’œuvre sont remises dans le
coffre de la guilde du/des sceaux ciblé(s) de
l’armée pour chaque unité militaire
rapatriée.
Déplacer une armée 14. Déplacement 1 - Armée Permet à une armée de se déplacer.
Déployer une armée 7. Mobilisation 1 - Domaine appartenant à la guilde ou un domaine consentant* de sa province affiliée. Permet de déployer une armée contenant
jusqu’à 10 unités militaires par sceau
militaire investi.
Les unités militaires peuvent être
réquisitionnées à même le domaine avec
l’accord du propriétaire.
Dernier retranchement 8. Action dans les tableaux des sphères affectant des armées 1 - Domaine Octroie un bonus de fortification de +1 aux
bâtiments de garnison jusqu’à la fin de la
saison.
Détruire un pont 11. Autres actions d’une armée 1 - Armée Détruit le pont sur lequel se trouve une
armée
Fusionner des armées 7. Mobilisation 1 - 2 + armées sur le même hexagone Permet de fusionner les unités militaires et
les sceaux militaires de plusieurs armées
en une seule armée
Poursuite 15. Poursuite 1 - Armée Permet à une armée de se déplacer vers
l’hexagone d’une autre armée en utilisant le
chemin le plus court possible
Si l’armée poursuivie est détruite, l’armée
qui effectue l’action se rendra à l’hexagone
où l'armée a été détruite.
Si l’hexagone de l'armée poursuivie est
hors de portée, l’armée qui effectue l’action
se rendra à l’hexagone le plus proche.
Rapatriement d’unités militaires 6. Démobilisation 1 - Soutien à une armée ou garnison Permet de retirer des unités militaires d’une
fortification ou d’une armée. Chaque unité
militaire rapatriée octroie trois (3) mains
d’œuvre à la guilde propriétaire.
Remaniement des armées 7. Mobilisation 1 - 1 + armée sur le même hexagone et/ou la garnison d’un domaine Permet d’échanger ou donner des unités
militaires entre plusieurs armées et la
garnison d’un domaine consentant.
La liste précise des unités militaires de
chacune des armées et de la garnison doit
être remis avec cet ordre.
Renforcer une armée 7. Mobilisation 1 - Armée sur un domaine consentant Permet de renforcer une armée d’un
maximum de 10 unités militaires par sceau
militaire utilisé.
Les unités militaires peuvent être
réquisitionnées à même le domaine avec
l’accord du propriétaire.
Renforcer une garnison (FAV) 7. Mobilisation 1 - Domaine Permet à la guilde du chef de domaine de
renforcer la garnison de son domaine avec
un maximum de 10 nouvelles unités
militaires
Saccager 10. Action offensive d’une armée 1 - Armée Infligent la force de l’armée en points de
dommage à des points de structure de
bâtiments sur le domaine.
Une liste ordonnée des bâtiments à
saccager est nécessaire, sinon l’action ne
peut être réalisée.
Saccager des bâtiments pour un minimum
de 10 points de structure crée un butin de
guerre.